“天工开物”解谜游戏用Zion搭建了整个解谜游戏的逻辑,使用Midjourney制作了界面和图片素材,并通过Zion上线了微信小程序。这个项目构思完整有趣味性,在开发者社群里获得了不少点赞,因此我们也对这几位10岁小学生开发者进行了采访,分享他们开发项目的心路历程。
Q:是什么启发了你们开发这个项目?
暑假的时候老师让我们读一些书,比如被誉为“中国 17 世纪的工艺百科全书”的《天工开物》这样的优秀历史书籍,但我们觉得阅读起来不免有些乏味。
在这之前,我们玩过一个来自法国的密室逃脱解谜游戏,觉得特别有意思。这让我们想到,如果能把这样的解谜游戏和中国的名著结合起来,或许能让阅读变得更加吸引人。所以我们就尝试着做了一个小程序,把名著里的知识融入故事中,用玩游戏的方式来增加大家对阅读的兴趣。
△ 游戏界面
我们认将数字技术与中国传统文化、非遗文化相结合的一种尝试,是提升大家阅读科普著作、中国名著兴趣的有趣探索。
Q:游戏的开发过程是怎么样的,有过编程的学习经验吗?
最开始没接触过编程,完全零基础,而且爸爸妈妈们也不知道怎么帮助我们去实现这样一个小程序的开发,所以我们就自己在小红书以及B站上搜,看有没有可以不用代码制作小程序的方法,然后我们就找到了Zion这个无代码平台。
我们利用Midjourney对故事画面及题目画面进行AI绘画,用Zion无代码平台无代码搭建了游戏的逻辑和页面的交互。
而且Zion里面有很多模版,我们会参考模板里的一些功能,比如“用户登录”之类的,结合B站的教学视频,一步步学习上手完成了开发。
我们都是放学之后去同学家里一起研究开发这个项目,每天大概2个小时,从开始到上线花了四个月的时间。
在产品设计中,有哪些构思提升游戏的趣味性?
《天工开物》解谜小程序将书中的部分知识点融入了解谜过程。而且在设计题目时,我们会特别关注题目有没有将书中的内容传达出来,而不是简单的问一些类似于“这本书的作者是谁?”之类的问题,因为这样的题目提不起同学们的兴趣。
我们为了让问题变得更有意思,把所有的问题串联成了一个故事。另外我们还参考了一些非遗文化元素,并将这些元素融入到题目设计中。这种设计方法既增加了题目的趣味性,也有助于提高同学们对《天工开物》等书籍的阅读兴趣。
△ 游戏的故事线
在设计游戏的互动形式方面,我们最初计划使用类似连线题的形式,但由于实现难度比较大,于是最终决定改用选择题。让大家根据线索提示一步步推动情节发展,闯关破解,获得满满的成就感。
△ 小程序的设计&开发
我们也打算在小程序里加入 AI 功能,比如用 AI 实现玩家提示,提升玩家的通关概率和游戏的趣味性。我们正在学习AI和Zion的结合,希望一步步实现这个想法。
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